『格子の達人』へようこそ、数字論理パズルのコレクションです。
現在含まれているゲーム:ひとり、数独、黒マス、九を探す、数回、スリザーリンク、ビルディング、タクズ、ドミノサ、戦艦、テント、美術館、四角に切れ、マインスイーパー、連続、真珠、四風、塗壁、矢印、間隙、双黒格、オイラー方陣、温度計、レンガ、一元化、一百、カクラス、壁、斜線。
毎週、100ステージのチャレンジがあります。
すべてのゲームにはGameCenterでのリーダーボードがあります。
新しいゲームを続々と追加中です。
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「ひとり」:
ブロックを黒く塗り、勝利条件は3つ:各行・列の黒く塗られていない数字は重複しない、黒く塗られたブロックは隣接しない、白マスは連結されること。
「数独」:
4つのレベルから選べ、ペンシルモードや元に戻す機能もあり、解謎効率を向上させます。
「九を探す」:
1から9の数字を囲み、各行・列の合計が9以下にします。
「一元化」:
すべての数字を1に変えます。
「黒マス」(黒どこ):
各数字は見える白マスの数を表し、数字のセルは黒マスにならず、黒マス同士は隣接せず、白マスは連結されること。
「スリザーリンク」:
点を線でつなぎ、ループを形成。数字周りの線分の数はその数字と等しく。
「ビルディング」:
ビルの高さは1~1辺のマス数で、同じ行・列に同じ高さのビルは置けません。
「タクズ」:
各行・列には連続するXまたはOが2つを超えず、XとOの数は等しい。
「ドミノサ」:
隣接する数字のペアを見つけ、すべての数字がペアを形成します。
「戦艦」:
戦艦の位置を特定し、黒マスで表され、他の戦艦と隣接しない。
「テント」:
木の周囲の4マスのうち1つにテントを置き、木とテントは1対1の関係。
「美術館」:
白いマスを照らす電球を置き、黒マスで照らされないようにします。
「四角に切れ」:
数字を囲むように格子を切り分け、数字は面積を表します。
「マインスイーパー」:
各数字は周囲の地雷の数を表し、地雷の位置を見つけます。
「連続」:
各行・列の数字が異なり、特定の条件を満たします。
「真珠」:
点と点の間に線を引き、交差せずにループを作ります。
「四風」:
数字から上下左右に線を引き、合計を表すようにします。
「塗壁」:
白い島を分離するために黒い壁を描き、各島には1つの数字を含む。
「矢印」:
各マスの数字が矢印の数と等しくなるように調整します。
「間隙」:
各行・列には2つの黒いマスがあり、隣接しないようにします。
「双黒格」:
盤面に数字と黒いマスを埋め、各行・列に1からNと2つの黒いマスを含む。
「オイラー方陣」:
各マスには1つの文字と数字が入り、行・列で一度しか現れない。
「温度計」:
各温度計を底から埋め、外側の数字は埋めるマスの数を示します。
「レンガ」:
各行・列の数字は重複せず、同じレンガの2つの数字は1つが奇数、もう1つが偶数。
「一百」:
セル内の数字を補完し、各行・列の合計を100にし、一桁の数字の左右に数字を追加します。
「カクラス」:
一部のマスを黒く塗り、各行・列の黒マスの得点が指定された値と一致するようにします。
「壁」:
字のマスから伸びる線の長さが数字と一致し、すべてのマスに線が通るように、方眼に横線または縦線を描きます。
「斜線」:
各セルに斜線を引き、円内の数字が接続する斜線の本数を示し、ループを作らないようにします。