『格子の達人』へようこそ、数字論理パズルのコレクションです。
現在含まれているゲーム:ひとり、数独、黒マス、九を探す、数回、スリザーリンク、ビルディング、タクズ、ドミノサ、戦艦、テント、美術館、四角に切れ、マインスイーパー、連続、一元化。
すべてのゲームにはGameCenterでのリーダーボードがあります。
新しいゲームを続々と追加中です。
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ひとり
「ひとり」ゲームのルールは、ブロックを黒く塗ることでパズルを解決することです。一定数の数字が黒く塗られた後、次の3つの条件が整った方が勝利となります:
各行および各列の黒く塗られていない数字が重複しないこと。
すべての黒く塗られたブロックが水平または垂直に隣接していないこと。
すべての黒く塗られていないマスが水平または垂直に接続され、1つの整体となり、独立した複数のブロックに分かれていないこと。
数独:
複数のレベルから選択:数独は、簡単、普通、難しい、マスターの4つのレベルに分かれており、個人のレベルに合わせて挑戦できます。
ペンシルモード:候補数字をマークするのに便利なペンシルモードをサポートし、解謎効率を向上させます。
元に戻す・やり直し:リラックスした解謎体験を楽しんでください。元に戻すとやり直しの機能をサポートし、いつでも操作を修正できます。
候補数字の自動入力:すべての候補数字を一括で入力し、解謎プロセスを加速します。
候補数字のロック(長押しでロック):数値を連続してクリックして入力できます。
消しゴムのロック(長押しでロック):連続してマスを消去できます。
「九を探す」:
1から9までの各数字を囲み、各行および各列の合計が9以下になるようにしてください。
「一元化」:
すべての数字を1に変えてください!
「黒マス」(黒どこ):
以下の条件に従って、黒マスを塗りつぶします。
1、盤上の各数字は、そのセルから見える白マスの数(自身を含む)を表します。セルは同じ行または同じ列内にある場合、その行または列に黒マスがない場合に、他のセルから見えることができます。
2、数字が書かれているセルは黒マスにしてはいけません。
3、黒マス同士は水平または垂直に隣接してはいけません。
4、すべての白マスは水平または垂直に連結されていなければなりません。
「スリザーリンク」:
ゲームの目的は、点を線分でつないで連続したループを形成することです:
1、数字の周りの線分の数は、その数字と等しくなければなりません。
2、数字のない領域では、線分の数に制限はありません。
3、線分は連続したループを形成し、交差や枝分かれはしてはいけません。
「ビルディング」:
以下のルールに従って、すべてのマスに高層ビルを建てます。
1、ビルの高さは1~1辺のマスの数です。例えば、4x4マスの場合は1~4になります。
2、同じ行または列の中に同じ高さのビルを置くことはできません。
3、枠外の数字は、矢印の方向にいくつのビルが見えるかを表しています。
「タクズ」:
ゲームの目的は、残りのマスをXとOで埋めることであり、次の条件を満たすことです:
1、各行と列には、連続するXまたはOが2つを超えないようにします。
2、各行と列のXとOの数が等しいです。
3、各行と列のXとOの配置が一意であること。
「ドミノサ」:
ボード上のすべての隣接する数字のペアを見つけます。各数字のペアは一度だけ表示されます。たとえば、最大値が2のゲームでは、すべての数字のペアは00、01、02、11、12、22です。
1. 2つの数字の間をクリックして、数字のペアを作成します。
2. すべての数字がペアを形成します。
「戦艦」:
盤面上の戦艦の位置を特定してください。いくつかの戦艦の位置は部分的に判明している場合があります。戦艦のサイズと数は、盤面下の凡例に示されています。
1、戦艦は、一直線に連続した黒マスで表します。
2、戦艦同士が縦/横/斜めのどの方向にも隣接することはありません。
3、盤面の外の数字は、その行/列の中にある戦艦のマスの数を表します。
「テント」:
それぞれの木に隣接する上下左右の4マスのうちいずれか1つにテントを1つ置きます。
1、木とテントは1対1の関係です。
2、テントの周囲8マスに別のテントを置くことはできません。
3、枠外の数字はその行または列にあるテントの数です。
「美術館」:
美術館は四角の盤面で遊びます。盤面には黒と白のマスがあります。電球を置いて、白いマスがすべて照らされるようにすることが目的です。
1、白マスに電球を置くと、そこから上下左右の外枠か黒マスの手前までのマスが電球で照らされます。
2、また、電球は他の電球で照らされてはいけません。
3、幾つかの黒マスには数字が入っています。黒マスの数字は、そのマスの上下左右4マス内にある電球の数を表します。
「四角に切れ」:
格子を数字を1個だけ囲むように四角に切り分けます。数字は四角の面積です。
「マインスイーパー」:
すべての地雷を見つけよう。
1、各数字は周囲8マスにある地雷の数を表しています。
2、数字があるマスには地雷はなく、他のマスには地雷がある可能性があります。
「連続」:
すべての格子に数字を埋め、各行および各列の数字が異なり、以下の条件を満たすようにします。
1、 点で繋がれている隣接する2つの数字は1違います。
2、 点で繋がれていない隣接する2つの数字は1以上の差があります。